En el proceso de invenci¢n o innovaci¢n el dise¤ador se encuentra con im genes de una realidad posible y proyectada a futuro, pero todav¡a no definida (imago). Una realidad proyectual a la que le falta realizaci¢n y materialidad concreta, una realidad virtual. Por eso la pr ctica tradicional del dibujo de la figura humana (modelo vivo) no nos alcanza por que re-presenta, es decir que vuelve a presentar, en este caso en dos dimensiones un objeto ya existente. Es muy dif¡cil descifrar el cuerpo humano solamente en el dibujo de modelo vivo o copi ndolo en su apariencia desde el exterior, desde su piel, a los fines de dise¤ar un indumento. Hace falta estudiarlo en su anatom¡a comprendiendo a la misma como una forma racional, mec nica, org nica, din mica, sensual, bella, deseada, prohibida, propia, etc. Hace falta memorizarlo y extraer sus posibles movimientos, vol£menes y tensiones para poder generar una molder¡a y confecci¢n funcional y confortable. El dise¤ador de indumentaria debe poder recrear de memoria no s¢lo un cuerpo humano en movimiento sino tambi‚n las relaciones que existen entre el mismo, la for