HOMO ALIEN

HOMO ALIEN. VIDEOJUEGOS Y GAMIFICACIÓN PARA EL PRÓXIMO HACKING COGNITIVO

Editorial:
EDICIONES HOY
Año de edición:
Materia
INDUSTRIA Y ESTUDIOS INDUSTRIALES
ISBN:
978-84-120311-1-9
Páginas:
156
Encuadernación:
Rústica
Disponibilidad:
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Durante mucho tiempo hemos perdido la perspectiva de la capacidad tanradical del juego para generar espacios mentales de cohesión de cadauna de las civilizaciones y culturas que lo integraban, es decir, supoder para crear redes intersubjetivas de sentido. Así, el juego hasido un artefacto de generación de sentido y conexión mental entre los miembros pertenecientes a una misma cultura identitaria desde elNeolítico, pasando por el Antiguo Egipto, la Edad Media y hasta llegar a nuestros días extraños plagados de drones e inteligenciaartificial. El juego nunca fue un artefacto tan poderoso como lo esahora que se ha fusionado con las tecnologías digitales y se haexpandido como el virus meme digital más compartido en la historia dela humanidad en forma de Videojuego. El videojuego y todas susramificaciones tecnológicas y filosóficas han invadido todas lasfacetas de la vida humana contemporánea y seguirá haciéndolo hastamodificar las estructuras de nuestro propio cerebro en lo que quizápueda llegar a ser el inevitable y próximo hacking cognitivo humano.Este libro es una introducc