JUEGOS Y PASATIEMPOS DE LA ANTIGÜEDAD

JUEGOS Y PASATIEMPOS DE LA ANTIGÜEDAD

Editorial:
GLYPHOS
Año de edición:
Materia
HISTORIA
ISBN:
978-84-940699-3-2
Páginas:
124
Encuadernación:
Rústica
Disponibilidad:
Agotado

14,96 €

Con Juegos y Pasatiempos de la Antigüedad podrás aprender cómo jugaban los antiguos romanos, griegos o egipcios. Ya fuere con juegos de azar, de estrategia o habilidad, los juegos formaban una parte muy importante en la vida cotidiana de la antigüedad. No estás ante un simple libro de historia, nada de eso, te encuentras ante un ensayo excelentemente documentado que, además, sirve de manual práctico para volver a traer a la vida los juegos descritos en estas páginas.

ACERCA DE ESTE LIBRO
La Historia, con mayúsculas, ha aparcado a un lado muchos detalles sobre los modos de vida de nuestros antepasados. El juego es uno de esos aspectos clave de la vida que apenas ha sido tratado en el estudio del pasado. Este libro pretende comenzar a remediar ese terrible olvido. En una época en la que los juegos electrónicos son los reyes, es agradable comprobar cómo muchos de los tradicionales juegos, incluso algunos que se pueden disfrutar ante una pantalla, hunden sus raíces en el más lejano de los tiempos.

En Juegos y Pasatiempos de la Antigüedad podrás aprender cómo jugaban los antiguos romanos, griegos o egipcios. Ya fuere con juegos de azar, de estrategia o habilidad, los juegos formaban una parte muy importante en la vida cotidiana de la antigüedad. No estás ante un simple libro de historia, nada de eso, te encuentras ante un ensayo excelentemente documentado que, además, sirve de manual práctico para volver a traer a la vida los juegos descritos en estas páginas. Conoce al precursor del tres en raya, los dados, el juego real de Ur, perros y chacales, el senet y el mehen… Descarga las plantillas para construir los tableros y las fichas de muchos de los juegos descritos en el libro y viaja en el tiempo para volver a jugar como lo hicieron en la antigüedad.

Título: Juegos y pasatiempos de la antigüedad.
Autores: Javier R. Rodríguez Rodríguez y Carlos Fernández Antón.
ISBN-13: 978-84-940699-3-2.
Edición: Mayo 2013.
Formato: Libro impreso / 15 x 21 cm / 112 páginas + láminas.

SOBRE LOS AUTORES

Javier Ramón Rodríguez Rodríguez, nacido en Santander en 1969, es ingeniero técnico industrial por la Universidad de Cantabria. Gran aficionado a la astronomía, es miembro de la Agrupación astronómica Cántabra desde el año 2000, siendo presidente de la misma durante dos años. Si bien le interesaba la historia en general, perfectamente compaginada con su formación técnico-científica, transformó este interés en pasión por la antigüedad clásica al leer por primera vez la Ilíada de Homero. Desde 2003 participa en foros y actividades con otros aficionados a la historia y es miembro fundador de la Asociación Cultural Hispania Romana (2007). Desde entonces toma parte de las actividades de recostruccionismo histórico de esta asociación a través de inciciativas como la Legio VIIII Hispana y de la revista Stilus.

Carlos Fernández Antón, nacido en Madrid en 1969, es ingeniero técnico por la Universidad Politécnica de Madrid. Experto en geometría, matemáticas y agrimensura antigua ha impartido conferencias en las principales universidades y centros arqueológicos tanto nacionales como internacionales. Creador de la marca Ars Ingenivs (2010), un lugar de reconstruccionismo histórico y arqueología experimental en el ámbito de la ingeniería y agrimensura. Es miembro activo de la Asociación Cultural Hispania Romana donde realiza muchas de sus actividades divulgativas, ha aparecido en varios artículos en revistas de historia y especializadas.

Contenido ampliado: Documento PDF con 20 páginas de juegos, tableros y fichas, accesible desde el libro gracias a una URL o un código QR:

¡Jugad Romanos, Jugad! Juegos y pasatiempos en la antigüedad, Un libro jugable.

Tanto la editorial, como los autores, queríamos que esta obra no se quedase en un simple libro, sino que fuera jugable y despertara el interés del lector por probar estos juegos. Para ello ponemos a disposición de los compradores un acceso online desde donde bajarse los tableros y fichas, ya que si no parecería solo un libro de historia e instrucciones, ¿alguien lee las instrucciones de funcionamiento de un lavavajillas sin la maquina delante?, y que el trabajo de los tableros no se quedara en un simple archivo informático.

¿Pero cómo hacer que el lector vaya a ese servidor? Se nos ocurrió dejar inacabado el libro y que el lector vaya a buscarlo y lo complete. ¿Cómo? Hemos sacado dos juegos importantísimos que se mencionan en el libro pero que no se explican ni se cuenta su historia. Es el Felix Sex o los seis afortunados y el duodecim scripta (antecesor del baggamon). Son los juegos romanos que faltan en el capítulo tres.

Así ya no hay excusa, hay que pasar por el archivo o la dirección que aparece en la última página del libro y descargarse estos juegos junto con los otros tableros. En palabras de Plinio el Viejo, es difícil retener lo aprendido si no se práctica, y eso es lo que queremos, que juguéis, ya veréis que divertidos son.