Un individuo despierta desorientado en una lúgubre habitación hexagonal, sin memoria de su identidad ni de cómo llegó allí. Rodeado por otras cinco personas en condiciones idénticas y bajo un estricto control ambiental, deberá descifrar el propósito de su encierro mientras explora puertas oxidadas y enfrentándose a un entorno claustrofóbico diseñado para poner a prueba su percepción y resistencia.