Este libro se dirige a los estudiantes y desarrolladoresáque hayan tenido previamente una primera experiencia con la programación estructurada y que deseen pasar a laáProgramación Orientada a Objetos (POO)ácon elálenguaje Java, para desarrollaráaplicaciones portables. Después de una breveáhistoria de la POO y del lenguaje Java, el autor explica por qué este tipo de programación se ha convertido en algo imprescindible para desarrollar en los entornos gráficos orientados a eventos. Se presentan las nociones de objeto, claseáy referencia, para pasar a los fundamentos de la POO, que sonála encapsulación, la herencia, el polimorfismo y la abstracción. También se exponen las diferentes etapas de un desarrollo orientado a objetos, con los principios de laámodelización UML. Posteriormente, el autor presenta la máquina virtual Java, su interés, riqueza y un entorno de desarrollo con IntelliJ IDEA de la empresa JetBrains. El lector descubrirá cómo Javaáreproduce los principios de la POO, siguiendo unas sencillas explicaciones, con unos ejemplos concretos y realizando ejercicios de entrenamiento. También descubrirá los