La creaci¢n de un Laboratorio de Innovaci¢n Pedag¢gica es una apuesta que deben implementar todas las instituciones de educaci¢n superior para-desarrollar diversas estrategias pedag¢gicas que emplean herramientas did cticas que permitan a los estudiantes tener experiencias significativas en su proceso de aprendizaje. El laboratorio facilita la integraci¢n de las necesidades acad‚micas con, el desarrollo de diversos softwares educativos. Este libro de experiencias de innovaci¢n educativa presenta el proceso en cada uno de los proyectos o estrategias de aprendizaje trabajados en el Laboratorio de Innovaci¢n Pedag¢gica Educaci¢n, Virtual - LIPEV que da como resultado la construcci¢n, de cinco simuladores (Prospectiva, Diagn¢stico empresarial, An lisis financiero, Evaluaci¢n de proyectos y Mercado de capitales) y un video juego (Juego gerencial de Balanced Scorecard. De cada proyecto se presenta como fue el dise¤o pedag¢gico, la estrategia de, aprendizaje empleada, el modelo de simulaci¢n que se utiliz¢, una explicaci¢n del dise¤o gr fico y la programaci¢n. ? Presentaci¢n de los autores ? Introducci¢n: La