CANTANO,ANTONIO CÉSAR;VENEGAS,ALBERTO
Se puede pensar en el videojuego como un mero entretenimiento, perohay otra forma de verlos: como dispositivos que reflejan nuestro mundo y reconfiguran la manera en que lo vemos. Este libro se centra en ese reflejo, examinando lo que títulos muy populares (desde Call of Dutyhasta Persona 5) o muy de nicho (desde Yume Nikki hasta The Graveyard) nos dicen sobre nuestro mundo, nuestras sociedades y nuestra forma de relacionarnos.
Multitud de puntos de vista se complementan yretroalimentan en esta colección de ensayos firmados por algunos delos nombres más destacados de la crítica y la academia en hablahispana, y que exploran cómo los videojuegos lidian con el duelo, eltrauma o la otredad; cómo (re)presentan la protesta callejera, lasdiferentes realidades culturales o la implantación de las nuevastecnologías; o qué nos intentan decir sobre la historia y la manera en que nos relacionamos con ella.